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【基本立ち回り】【全般】すとらいくさんのアドバイス 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】【バイオレンスバッファロー】(ウルコン1) 【ダーティブル】(ウルコン2) 【ダッシュ系(EX含む)】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 地上戦では各種ダッシュ系、対空にはヘッド、アッパーと隙がなく非常に攻めづらい。苦しいことに変わりないが、空中よりは地上から攻めた方が安全。 アーマーブレイク属性を持った技が多く、下手にセービングを出すのは危険。ただし、状況によってはセービングが非常に頼りになる場合もアリ。 基本的には待ちで、無理には攻めない。投げ、大足などでダウンを奪えたらきっちり詐欺飛び起き攻めでダメージを奪う。 バイソンの小パンは全キャラ中トップクラスの性能。有利フレーム、リーチ、ヒット確認コンボなど。小ダッスト、小パン、大足などが高性能で中距離-近距離戦の強い相手。これらをしっかり対処したい。 ぶっぱポイントでは「バッファローヘッドバット(以下:ヘッド)」に注意! 2大Pの対空性能が異様に高く、基本的に飛び込みは通らないと思っていい。よって波動拳や6中K、中足による牽制技をメインにした地上戦を挑みたい。 体力面ではケンが不利。極力ダメージを喰らわないようにする。無理に暴れるよりも大人しくガードしていくのも大切。 すとらいくさんのアドバイス 甘えたEXダッシュ系には反応して、中足 EX昇龍。 ウルコンが使えるなら、中足 強昇龍を合わせてCHからの神龍クリーンヒット狙い。 補正切りの中段は常に意識 EXダッシュ系のアーマーで技を取られたら、中段があるので立ちガードに切り替える。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 とりあえず波動拳。ウルコンゲージ溜まってた場合、見てから抜けられるので注意。遠くで溜めながらカクカク前ステしてたら仕込んでると見ていい。 ターンパンチで抜けてこられたら昇龍で返す。 波動拳をギリギリまで引きつけて、ヘッドですり抜けつつ距離を詰めてくる輩には慌てず騒がず、遠距離からの弱波動+歩き6中Kが有効。弾速の遅い弱波動を追いかけるようにして接近し、ヘッドで波動を避けるタイミングを見計らって6中Kを放つと、ヘッドの落下~着地時の隙を刺すことが出来る。 これで潰していければ差し合いに持ち込みやすい。 【中距離】 バイソン側の大足が発生、リーチ、判定、出戻り超高性能。もう一歩踏み込んで、中足が届く間合いまで進んでからようやく差し合いがスタート。 先端当て間合いでは立ち中Kでスカすor潰すのもあり。 安易な中足、6中Kは差し返しor置き大足で狩られる。相手の振るタイミングをよく見る。 相手がしゃがみ→ジリジリと前後に歩いている場合は必殺技のタメが不十分な場合が多いので、隙を見て移動セービングアタックを仕掛けるのも有効かも。移動セビが大足潰しに有効。 ダッスト狙いのセビをグラスマで潰される場合は極力タイミングを外す、逆にセビでグラスマ誘うなど。 ダッシュ系統が確認できたら投げで返す。モーション見てから移動投げ余裕でした、にしたい。 中距離で6中Kを警戒してセービングを重ねてくる相手にはEX竜巻を突然ぶっぱなすのもアリ。 【近距離】 バイソン側のコパンがリーチも長く、ヒット確認からヘッドコンボが容易なため非常に厄介。基本は無理に割ろうとしないでガンガードに徹する。崩す手段が投げくらいなのでしっかりグラップしたい。通常技キャンセルダッシュ中段or下段も厄介。ファジーガードや昇龍で対抗したい。 こちらの小足、コパンで触れられたらいつのも択で攻める。バソ側のコパン暴れに対しては最速行動(投げ、中足など)を意識。 近立ち小P(肘)から仕掛ける。有利フレームが多いので割り込まれにくい。 どんなに崩れなくても焦れて飛び込まないように意識。対空大Pアッパーが判定激強な上、コマンドが簡単なので余裕で落とされる。相手の思う壺。 散々地上戦をして意識を振らせたあとに飛びたい。相手の反応が遅れればJ小Kで潰せたりも。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 飛び込みの大P、大Kはとても判定が強い。しっかり引き付けて中orEX昇龍で落とす。相打ち時にはしっかり追撃を叩き込む。 屈大Pのアッパーは相打ち以下が多く、激しくダメージ負けする。 【空対地】 【起き攻め】 基本は正面orめくりギリギリのJ小Kで詐欺飛び。J中Kでも悪くはないが、バイソンは前傾姿勢で全体的に喰らい判定が前に寄っているため、非常にめくりにくい。 守りの要であるリバサヘッドは発生が遅めなので詐欺りやすい。投げ後はガンガン攻めていきたい。ヘッドは当たり判定の位置が高く、中足でスカす事が可能。ぶっぱポイントでは波動や昇龍を入れ込んで振っておくといい。更にEXダッシュ系読みで中足強昇龍セビキャンを入れ込んでおくと強昇龍がカウンターヒットしていろいろおいしい。ヒット確認できれば尚良し。 弱竜巻で裏に回り、横タメを解除させてから攻めると選択肢がより読みやすくなる。 【被起き攻め】 主なパーツは大足重ね、歩き投げ、ぶっぱEXダッシュ中段、ガードなど。 「扉式」と呼ばれる、空ジャンプからの表裏揺さぶりからのコパンor投げの起き攻めが強力。暴れ小足、投げはタイミング次第で必ず潰され、リバサ昇龍は裏に出てしまってスカされるタイミングがある。大人しくガードが、タイミングが甘ければ昇龍で切り返す。 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【バイオレンスバッファロー】(ウルコン1) 主にヘッド後のコンボに使われる事が多いが、中足>波動や遠距離からの直波動抜けで使われる事も。ウルコンゲージが溜まり次第、上記の行動は禁止。 ぶっぱされてガードできたら最終段の直前に神龍割り込みがオススメ。 【ダーティブル】(ウルコン2) コマンド投げ。威力は大きいが、何もしていなければ上入れっぱで抜けられる。 暗転時は両者とも動けないので、相手の密着1F以上の不利技に確定する。 つまり、祖国同様に強竜巻ヒット後に確定する。 とはいえ、UC1がEXヘッドから確定する以上、こちらを選んで使ってくる相手は少ないだろう。 【ダッシュ系(EX含む)】 グランドスマッシュ、スウィングブロー(中段)はアーマーブレイク属性付き。 撃つタイミングが読めていれば竜巻。EXのアーマーも潰せる。ただし、ぶっぱは死ねるので自重。 中距離ではコマンド入れ込みの昇龍で迎撃するのも可。(ぶっぱ中段、スマッシュ防止) 中段-下段は下>上でファジーガードできればOK。中段は発生が遅いので投げ返せればベスト。 置きセビ、垂直ジャンプも有効。セビをアーマーブレイクで潰してくるようになったらバックJなど。 垂直ジャンプをダッパーで落とされる場合は他の行動が通りやすくなる。 小ダッスト、グラスト、グラスマ、スウィング、ガード後は深ければリバサ強昇龍で反撃確定。確定間合いの見極めが重要。相手側の対処としてはEXセビバクステがあることも頭の片隅に。 EXダッスト、EXグラスマにはガード後反確なし。 ダッシュストレートに強昇龍で確反 ターンパンチには昇龍やらウルコンなどを合わせる ヘッドをスカすことを狙って、中足グラップを混ぜる 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 神龍拳 (8) 紅蓮旋風脚 (2) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hsrwiki/pages/190.html
狡猾なグレイソン クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 スカウト 人 3 4 1 5 1 15 6 2 士気喪失 狡猾なグレイソン>怜悧なグレイソン
https://w.atwiki.jp/hsrwiki/pages/191.html
怜悧なグレイソン クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 スカウト 人 4 4 15 6 2 25 7 3 士気喪失 狡猾なグレイソン>怜悧なグレイソン
https://w.atwiki.jp/logef/pages/95.html
視察役 役職の一。会所の中の諸々のことが正常に機能しているかを確認する。その存在自体がメイソンや会所の「自由」という基本原則と矛盾しているため,強大な特権を持つことがある一方で,行動や権限が細かく条件を付けられたり,制限されたりすることもある。常任で存在しているとも限らない。 20030620 Taeko Y.
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スレタイ (数字は半角文字) IDの数字でバトルでもするか。PartXX 本文 ↓ここから IDの数字でバトルをしよう。 【基本ルール】 スレッドに投稿された際に表示されるIDの連続した数字の大きさを競うものです。 途中に「+」や「x」又は「X」がある場合は、足し算・掛け算も行われます。 (「-」や「/」があっても、引き算・割り算は行いません。) 【注意!】 IDの9桁目(末尾)は発信機種を表すもののため計算対象外です。 例)ID xz1TlBt50はxz1TlBt5として、末尾の0を除いて扱います。 その他、計算例・過去スレ・ランキングなどはこちら IDの数字でバトルでもするか。@wiki http //www19.atwiki.jp/idbtl/ ↑ここまで
https://w.atwiki.jp/viprpg_sozai/pages/212.html
暗黒属性 玉露五将軍 玉露軍 アグネファイア グリーンサイ ブラックバイソン ブリザルド ライスパーク キャラセット タイプA タイプB タイプC 独自画風 別衣装 顔グラ タイプA タイプB タイプC タイプD その他 モングラ ピクチャー、その他 立ち絵(特大) 立ち絵(大) バイソンゾンビー キャラセット 顔グラ モングラ テーマ曲 戦闘!玉露将軍_ブラックバイソンVer コメント欄 名前 コメント
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※あいうえお順です マスター ♪ユイティナ♪ チーフ **えみち** elixs ☆Reare☆ おみ汰 よなよなシスターズ姉 よねこさん グロ乳りん三等兵 プル春 メイソンだ! ランボルギーニ@ 捨猫*; 徳島大学代表 濡れ濡れいれい! 野村秀哉 メンバー (とっ・ω・くん) KeNNy様 Super☆【灑】ru ☆かも☆キラ ふっちぃー らぶぐらっぢ 羽球馬鹿 美香JONSON
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※前作Wikiより写しています。スパⅣでの変更点等ありましたら加筆、修正をお願いします。 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 前蹴りからの択は普段より通常投げ多めが良い。コパこすりが多いバイソンには特に有効。 牽制は遠中Pがメイン。他にも遠小K・前蹴りを混ぜていく。EXCODも有効。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 投げ・トル・CODからのめくりが主力。 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 セビは相手にスパコンゲージが溜まっている場合、ダッス→スパコンで割られるので注意。 前蹴りカウンター時は大Pが繋がらないから中P等の選択肢を用意しておく。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 コパの届かない間合いを前後運動し、バソの大足や遠大Pにセビ→ダッシュトルを狙うなど。 EXトルを仕込みながら少しずつ歩く。ダッスト以外には割り込めるはず。最後のコマンドがガード方向だから割とリスクも低い。 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 無空を狙う時はしっかり溜め解除をする。 追い詰められた! 前作のように立コパでしゃがんでいても固められることは無くなったが投げとグラップ潰しの2択が強力なのでタイミングを読んでEX技で脱出したい 相手が飛んできた場合は中足キャンセルマルセイユで逃げる 【空対空】 【地対空】 中足でほとんど落とせる 中足→マルから擬似的な起き攻めも狙える。割り込みヘッドに注意。 【空対地】 【起き攻め】 起き攻めのめくりをヘッドかEX突進系のアーマー使って下をくぐられた場合は、着地後の即CODや無空が確定する 起き攻め時EXダッシュ系読みならば肘を出せば2段ヒットなので潰せる 普段起き攻めの裏表からってコパ→立中Pを使ってるんだけどバイソンにはトル後 に裏に回るとコパ→立中Pが遠距離になって美味しくないんで、直接前蹴り重ねが いい感じ。多分これガード以降モーションに当たってるらしく相手がしゃがみ入力 してても当たれば立喰らいになる。相手がコパン暴れをしていればしゃがみ喰らい になるがその場合必ずカウンターヒットになるので確認できれば肘もいける。 ヘッドには負けてしまうけど、溜め解除されてるのでそこからウルコンは出ない。 ガードできればさらに美味しいので狙う価値はある。 ちなみに表だとコアコパ→立大Pが近距離になるのでこれを使ってる。 ヒット確認も楽だし、ヘッドを出されてもノーマルなら潰し、EXはガードできる。 ガードされてたらコアコパで止めてそこからさらに択にいけるなど、幅は広い。 唯一リバサダッストにだけは弱いけどまあそう来るなら投げでおk。 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 ダッシュ系対策ターンパンチは牽制技でカウンターが取れるので、遠小Pカウンター→前蹴り、前蹴りカウンター→肘 などを狙うことができる 遠くから出してきたときは見てから無我。しかしグランドストレートに潰されるので、誘いに注意。 垂直ジャンプで避けるとフルコンを入れられる。ただし、相手が何もしていなかった場合垂直J見てからダッパー余裕でしたなので、そこは読み合い。 ダッスト、ダッパーゴリ押しの相手にはセビもあり。しかし、スマッシュ、スウィングブロー、ターンパンチには割られるので注意。 ダッストとダッパーはセビ振って出させにくくさせるしかないねそんでセビ割りのスマッシュとタンパ誘いの、セビ見せ前ステも忘れずスウィングはガードすれば弱トル確定プラス起き攻めできるスマッシュはガードしちゃった場合はつじ式遠中Pで削り分返してもらうか、遠小Pで動き止めて攻めるかEXは極力投げる、バイソンが光ったらすぐ投げ入れてもいいかも、そこでヘッドぶっ放してくるやつだったら知らん後は人読みで弱マルか垂直ジャンプして、前蹴り叩き込むのもあるな 【割り込み確定ポイント】 技名 迎撃可能 ガード後確定反撃 備考 クレイジーバッファロー -- 前蹴り いずれも全段ガード後に反撃確定。 -- 弱チェンジオブディレクション -- 無心 -- 無我 -- 無空 バイオレンスバッファロー -- 前蹴り EXトルネード以外は全段ガード後に反撃確定。弱無心、無我、EXトルネードは連続ガードが途切れる5段目に割り込める。 -- EXトルネードスルー -- チェンジオブディレクション -- 無心 -- 無我 -- 無空 ダーティーブル トルネードスルー -- 先出ししていた場合は投げ勝てる。EXトルネードは投げ無敵がないので負ける。 【必殺技対策】 UC1はガード時に最後のアッパーを無我やEXトルで割り込める。最後の削り対策で覚えておくと幸せ。 【参考資料】
https://w.atwiki.jp/akatarusurereview/pages/221.html
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北村総一朗 出演作品 実写 海底2万マイル(ネモ船長*【ジェームズ・メイソン】)※VHS版 三匹荒野を行く(ジョン・ロングリッジ【エミール・ジェネス】)※ソフト版 シャム猫FBI ニャンタッチャブル(ジーク・ケルソー【ディーン・ジョーンズ】) ネバー・クライ・ウルフ*(タイラー【チャールズ・マーティン・スミス*】)※VHS版 リラクタント・ドラゴン(本人【ロバート・ベンチリー*】)※VHS版